[花騎士]2021年6月のバランス調整で強くなった花騎士と個性が無くなってしまった花騎士を解説

カトレア バランス調整後花騎士

まさかブラックバッカラさんからカルダミネリラタさんまで一気にバランス調整するとは思いませんでした(;^ω^)

一気に100人くらいバランス調整が行われた事、そして前回のワルキューレコラボで

「虹交換チケットを貰ったけど、バランス調整された今はどの子が良いの?」と迷っている方も多いと思います。

 

新しく追加されたアビリティはいくつかありますが、基本的にはバランス調整前から強いキャラは今でも充分強いです。(※一部キャラを除く)

なので、以前に紹介したキャラを交換しても今の所問題ありません。

 

 

ですが、「バランス調整で強くなった子を交換したい」という方も居ると思うので、

今回はバランス調整前と比べて、明らかに強くなったキャラを厳選して解説したいと思います。

また、バランス調整前に比べて、無理に虹メダルで交換しなくても良くなってしまったキャラも併せて紹介したいと思います。

 

バランス調整後に引き直しガチャを引くならおすすめの花騎士を知りたい方は、こちらのきじをどうぞ。

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バランス調整に強くなった花騎士

自己バフ系

カトレアさん

カトレア通常

今回のバランス調整で、魔改造レベルで性能が変わったのがカトレアさんです。

 

バランス調整前は高め全体バフにスキル発動1.2、そして申し訳程度のスキルダメージと何故かある光GAUGEによって、

キャラ自体は人気なのにイマイチ使う所が無いキャラでした。

私の場合は、ソラパ使う時に光GAUGE要員にしていましたが。(;^ω^)

 

ですが…

 

カトレア バランス調整後

バランス調整を経て、自身のみバフ100%&スキルダメージ170%&ターン経過によってバフとスキルダメージ最大200%&スキル発動後にダメージ100%上昇と…

超高火力自己バフアタッカーに生まれ変わりました

…もうこれ別のキャラでしょ_(:3」∠)_

 

この様な超火力によって、カトレアさんは虹メダル or 引き直しガチャで引いても損は無い花騎士になりました。

ですが、スキル発動系のアビリティをはく奪されているので、初心者さんはカトレアさんをすぐ取っても持て余してしまう気もします(;´Д`)

 

ちなみに光華の姫君verの方は…

光姫カトレア バランス調整後

通常verに比べると控えめですが、こちらは高めの全体バフ&自己バフもあるバッファーとして、

1ターン系のパーティーに大きく貢献してくれるアビリティ構成になっています。

通常verのカトレアさんと一緒に組んでも良いかも。

サクラさん


サクラ

 

バランス調整前のサクラさんはボスダメが控えめな分、パーティーメンバーと一緒に絶対ボス倒すウーマンという印象でしたが…

 

サクラ バランス調整後

自身のみバフ100%&ボスに対してバフとダメージが130%、スキルダメージが130%と

一人でボスを絶対殺すウーマンに生まれ変わりました。

しかし、カトレアさん同様、強くなった分スキル発動1.2倍ははく奪されてしまいました。

 

リュウキンカ

もしスキル発動率をどうにかしたい場合は、FMで補強しても良いですが、現在虹メダルで交換出来るリュウキンカちゃんと組ませると安定すると思います。

先程紹介したカトレアさんもスキル発動系が無いので、一緒に組ませると鬼強い火力が出ると思います(;^ω^)

 

バッファー系

ワルナスビさん(ハロウィンver)

バランス調整前は、ボスダメ+全体スキルが敵が少ないほど効果が上がるのに対して、

敵の数で加算バフが付いてしまって、スキルとアビリティがイマイチ噛み合っていませんでした。

ですが…

 

バランス調整後は全体バフ50%+スキルLvによってスキル発動1.36倍+ボスダメ50%+敵が少ないほど最大60%と、

ボス or 単体の敵相手に高火力が出せるバッファーになりました。

今回の調整でスキル発動系のアビを没収されて自己バフキャラに改造されたキャラが多いので、持っていれば充分パーティーに貢献出来る子だと思います。

コランバインちゃん

コランバイン

バランス調整前は1.65勢ではありますが、パーティーに配れるバフの量がいまいちでした。

ですが…

バランス調整後は全体バフ30%+1ターンスキル発動2倍+1ターンスキルダメージ45%+1ターンボスダメ40%と、

1ターンに特化した高バッファーになりました。

 

1ターンに入れるならコランバインちゃん、クリパや対ボス戦など幅広く使いたいならハロナスさんを入れると差別化が図れると思います。

カウスリップちゃん(メイドver)

メイドカウスリップ

バランス調整前も1回バリア+スキル発動1.2倍+ターン経過系バフ2種持ちだったので、バリア系の子の中では使い易い子でした。

ですが…

カウスリップ バランス調整後

バランス調整後は、ターン経過系2種バフは調整前と同じ+スキルLvによってスキル発動1.36倍+HP保護95%&バリア1回と、

目立って変わった点はありませんが、HP保護95%という高い数値によってパーティーの耐久性を底上げしてくれます。

 

「そもそもHP保護って何?」と思う方も居ると思いますが、簡単に言えばダメージ上限まで永続するバリアみたいなものです。

HP保護 画像

編成が適当で申し訳ありませんが(;^ω^)画像のオレンジ色になっている部分が、カウスリップちゃんのアビリティで守られているHPです。

HPケージの右端がちょこっと緑になっていると思います。

このように、HP保護は各キャラのHPに上乗せされ、1回の戦闘で付与された保護分のダメージ以上を敵に与えられなければずっと有効になるアビリティです。

 

主に超反撃系や回避系などのキャラと相性が良いアビリティだと思います。

ちなみに、クリティカル系のように他のHP保護持ちの子と組ませると加算されるので、2人混ぜるとより強固な守りになります。

 

デバフ系

アカシアさん

アカシア

バランス調整前は自己バフクリティカルアタッカーでしたが、デバフを生かせる場面が少なく、またスキル系が無かったのでイマイチ使いづらいアビリティ構成でした。

ですが…

 

全体デバフ50%+クリティカルデバフ70%+全体バフ25%&自己バフ100%+クリティカル発生率30%&自己クリティカル150%と、

高いデバフ性能を持ち、クリティカル発生率を配りつつも自分もきっちりクリティカルバフでダメージに貢献してパーティーを支える、

正に隊長らしいデバフアタッカーになりました。

 

スキル発動系が無いのは相変わらずですが、クリティカル発生率が全体に変更されたので、

メコちゃんやカーパス君など、クリティカルを持っている被弾時2倍持ちの子と以前より組ませやすくなったと思います。

クリティカルデバフを使い機会が今の所不明ですが、今でもデバフクリパの一人として活躍出来る花騎士さんだと思います。

 

アイビーちゃん(新春ver)

新春アイビー

バランス調整前は全体バフとダメージスキル2種があるものの、数値が低くてバッファーとしてはイマイチでした。

ですが…

 

アイビー バランス調整後

バランス調整後は全体デバフ50%+スキルデバフ50%+ボスバフ35%+ボスダメ20%と、

高い全体デバフとスキルデバフを貰った事でスキルデバフパの主軸になる事が出来、

またボスバフとボスダメをを持っている事でバッファーとしても活躍出来るデバフパのバッファーになりました。

 

ボスダメージバフがあるので、アイビーちゃん一人を他のパーティーに混ぜて入れても活躍出来る汎用性が高い子になっていると思います(*’ω’*)b

エピデンドラムさん(水着ver)

水着エピデンドラムさんに関しては、調整前でも斬属性付与のデバフパのバッファーとしても使えそうなアビリティ構成でした。

ですが…

 

水着エピデンドラム バランス調整後

バランス調整後は全体デバフ50%+ミスデバフ45%+全体バフ30%&スキル発動1.2倍、パーティー全員に斬属性付与と、

 

高い全体デバフとミスデバフだけでなく、スキル発動率や高めのバフ、そして斬属性も配ってくれる

オールラウンダーなミスデバフパの主軸となれるアビリティ構成になりました。

…いくら何でも盛られ過ぎでは?(;^ω^)

 

無属性相手だと斬属性付与が無駄になってしまいますが、他のアビリティが優秀なので虹メダルで取っても良い性能だと思います。

追撃系

ミスミソウちゃん

ミスミソウ

ミスミソウちゃんは前前回のバランス調整でスキル発動1.2倍を貰ったので、バランス調整前でも充分使いやすいクリパキャラでしたが…

 

ミスミソウ バランス調整後

バランス調整後は、自己バフ100%+ボスバフ100%+クリティカル発動35%&ダメージ20%&自身にクリティカルダメージ80%上昇、

パーティーの総合力120%を攻撃変換&追撃と、中途半端だった全体バフは自己バフに変わりました。

さらにスキルの3回ダメージに追撃が乗るので…追撃120ダメージを3回行える超高火力アタッカーになりました…強い(;^ω^)

 

スキルバフが無いのが惜しい所ですが、クリティカル1ターン系の子達と混ぜてアタッカーになって貰うのも有りだと思います。

パーティーにクリティカル発生率を35%配れるので、大抵の敵ならミスミソウちゃんの火力でごり押し出来そうな気がします。

追撃無効の敵とか出なければ…

スパラキシスさん

持ってるのにバランス調整前の画像が(ry

またまた文章だけで説明させてもらいますと、攻撃後総合力30%を変換&追撃+全体バ全体バフ30%&敵の数×20%バフ+スキル発動1.2倍+スキルダメージ15%と、

全体的にアタッカー寄りではありますが、前述のミスミソウちゃんの比べると控えめな調整でした。

しかし…

スキルが全体攻撃から敵の数依存のバフの変更+自己バフ100%+弱点属性バフ100%+確定再行動+攻撃後、パーティーの総合力の140%を変換&追撃と、

スキル発動1.2倍を失った代わりに高い自己バフと確定&追撃140%を毎ターン確定再行動で出せる事から、

弱点がある敵向けの高火力アタッカーに変わりました。

 

今回スキル発動系のアビをわれたキャラが複数いますが…これくらいぶっ飛んだ性能にしてくれないと割に合いませんね(;´Д`)

アグロステンマちゃん

アグロステンマ

バランス調整前はクリタエさんと同様、確定クリティカル持ちだったので充分使える子でしたが…

 

アグロステンマ バランス調整後

自己バフ100%&ボスに対して自己バフ100%+確定クリティカル&自身にクリティカルダメージ60%+

攻撃後にパーティーに総合力100%を変換&追撃+スキル発動1.2倍と、

スキル発動系以外のアビを高い自己バフに変え、ミスミソウちゃん同様100%×3回ダメージを敵に与える自己特化型アタッカーに変わりました。

 

珍しく自己バフに魔改造されたキャラの中でスキル1.2倍を残しているので、クリパのエースとしてとても強い子です。(*’ω’*)b

再行動系

エニシダちゃん(クリスマスver)

エニシダ バランス後

バランス調整前は再行動付与を持っていながら、他がパッとしないアビリティ構成だったのでイマイチだったクリシダちゃんですが…

 

全体バフが-10%になった代わりに、スキル発動1.36倍+スキル発動後、パーティーにスキルダメージUP+再行動20%になりました。

 

クマツヅラ

また、クリシダちゃん自身が魔属性という事もあり、超強化されたカトレアさんや、

再行動持ちのクマツヅラちゃんと一緒にパーティーに入れやすくなりました。

ハギちゃん

キャラ自体は持っているんですが、バランス調整前の画像がどっか行っちゃいました…ごめんなさい<(_ _)>

なので文章だけで説明しますと、バランス調整前はスキル発動1.2倍+全体バフ50%&自身に100%+再行動60%+攻撃ミス15%と、

再行動パのアタッカーとして良さげな感じですが、ミスアビが噛み合っていなくてもう1声欲しいアビリティ構成でした。

 

ですが…

ハギ バランス調整

バランス調整後は自己バフ100%&弱点属性に対して100%バフ+確定再行動+与えたダメージ20%を連撃+ミスアビ20%と、

高い自己バフと再行動&連撃の組み合わせを貰った事で、再行動パのアタッカーになれる性能になりました。

連撃には弱点属性バフが乗るので、出来れば属性弱点がある敵に使いたい子です。

 

しかし、ミスアビが足を引っ張っているのはバランス調整後も変わりません。

ミスアビを生かしたい場合は、今回のバランス調整でミスアビの数値が上がった子と組ませましょう。

フリージアちゃん

またバランス調整前の画像がどっか行(ry…ごめんなさい<(_ _)>

 

なので、また文章だけで説明しますと、バランス調整前はスキルダメージ10%&60%再行動+全体バフ20%&スキル発動1.2倍+再行動60%+回避+防御&ガッツと、

再行動パに入れても良いんですが、スキルバフと全体バフが低いのと、回避と防御ガッツが余分な印象のアビリティ構成でした。

しかし…

バランス調整後は攻撃系のバフを失った代わりに、

防壁&自身に防御と挑発+防御とガッツ+回避と特殊回避&再行動30%付与+スキル発動1.2倍&自身が60%再行動と、

自分で高い再行動付与+自分も60%あるので、他の再行動を組み合わせれば確定再行動になり、

スキル1.2倍は防御系のアビリティ各種でパーティーへの貢献も忘れない防御寄りの再行動サポートキャラに変わりました。

 

防壁

「防壁って何?」と思う方も居るでしょう。

このアビリティはクリティカル系のように他の花騎士と組み合わせて最大値を出すものではなく、

防壁アビを所持している花騎士の中で、数値が一番高いキャラの防壁アビがバトルに採用されます。

 

防壁アビが発動すると、敵のダメージをアビリティに表示されている%分割り算形式で軽減してくれます。

再行動系は防御アビよりバフを積みたい印象ですが、再行動付与30%は美味しいのでパーティーに入れる価値は充分あると思います。

ソラパ系

ミモザちゃん

ミモザ

ソラパに関しましては全員が開幕光GAUGE100%を貰ったので、ソラパ系全員が強化されたと言っても過言じゃありません。

ですが目立って強化されたのはミモザちゃんだと思います。

 

バランス調整前はソラパ向きの子なのに…何故か光GAUGEを持っていないので中々使いづらい子でした。

ですが…

ミモザ バランス調整後

バランス調整後はソーラードライブ100%+開幕光GAUGE100%&スキル使用後光GAUGE50%UP+

HP保護50%付与&バリア1回+全体バフ25%&スキルLvによってスキル発動1.36倍と、

 

今までの不遇アビリティ構成を払拭するが如く、ソーラードライブは組む子によって300%を2回発射が可能、

そして防御役とバッファーとしても貢献出来る使い勝手が良い子に変身しました。

 

個人的に初めて入手したソラパ系の子だったから、この強化は本当に嬉しいです(´;ω;`)

今までソラパはソーラードライブを1回打ったら適当にスキルを使って退場してしまう事が多かったので、

1回バリアとHP保護のお陰でが安全に2発目を撃てるのも嬉しい変更です。

ハツユキソウちゃん

ハツユキソウ

ハツユキソウちゃんはバランス調整前でも使えなくはなかったんですが、運用方法が変わったので一応紹介しておきます。

バランス調整前は全体バフとスキル発動、そしてソーラードライブは良いんですが…

光GAUGE持ちが無いのに何故か突付与や超反撃があるという…どこに使うのが正解なのかイマイチ分からないアビリティ構成でした。

ですが…

ハツユキソウ バランス調整後

バランス調整後はスキル発動1.2倍を失った代わりに、ソーラードライブ100%+開幕光GAUGE100%&スキル使用後光GAUGE50%UP+

ソーラードライブの発動回数によって最大60%バフ+斬・突・魔付与と、

ソラパの3種属性付与係&バッファーとして活躍出来る、地に足が付いたアビリティ構成になりました。

流石長いものには巻かれるタイプ!

 

無属性相手の敵には属性付与アビリティが無駄になってしまいますが、それでもソーラードライブバフがあるので虹メダルで交換しても損はないキャラだと思います。

 

また、スキル発動1.2倍を失ったのがデメリットのようにも見えます。

ですが、スキル2倍持ちのマンリョウさんや、先ほど紹介したミモザさんなど、

ソラパ系の子は意外と高いスキル発動バフを持っているキャラが多いので、キャラさえ揃っていればそこまで気にならないと思います。

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バランス調整で個性が無くなってしまった花騎士

超強化されたキャラがいる一方、個性が消えてしまった花騎士が複数います。

書こうか迷いましたが、虹メダルで誰を交換しようか迷っている方向けに書こうと思います。<(_ _)>

ハナミズキちゃん

ハナミズキ

バランス調整前のハナミズキちゃんの個性といえば、やはり開幕光GAUGEを100%の状態に出来る事だと思います。

ですが…

 

ソーラードライブ系のアビ持ちの子は、全員光GAUGE100%を貰えるようになってしまいました。

また、ハツユキソウちゃんなら属性付与3種、前述したミモザちゃんならバリア+HP保護50%+スキル発動1.36倍など、

ソーラー系アビリティ+別の有用なアビリティを持つ子が多くなってしまったので、以前に比べて選択の優先度が低くなってしまいました。

 

 

ですが、決してハナミズキちゃんが弱くなったわけではありません。

マンリョウさんと一緒に組ませれば、安定スキルを発動出来るソラパとして今でも充分活躍してくれます。

ウメさん

ウメ

バランス調整前のウメさんの個性といえば、光GAUGE50%+スキル発動1.2倍+クリティカル発動30%&ダメージ60%と、

クリティカルアタッカーであり、ソラパに対して光GAUGR、パーティーにスキル発動とクリティカル率を配る事で、

アタッカーとしてもバッファーとしても広範囲でパーティーに貢献出来るアビリティ構成だと思います。

ですが…

 

ウメ バランス調整後

クリティカル系はそのままですが、サクラさん同様に自己バフアタッカーに魔改造されてしまいました_(:3」∠)_

弱点属性ダメージは最近流行の無属性の敵には意味がありませんし、2ターン後にダメージアップも使いづらい印象です。

 

「カトレアさんと一緒で公式設定としては強いキャラなんだから、これが正解なんじゃないの?」と思う方もいると思います。

ですが、ウメさんの場合はバランス調整前でも充分強いキャラでした。

これなら光GAUGEがあった項目を、スキルダメージUPとかに変えてくれるだけでも充分だったと個人的には思います_(:3」∠)_

 

リュウキンカちゃんのように突属性のスキル発動が補強キャラが居るなら良かったんですが、今の所実装されていないのが痛いです。

バランス調整してくれるのは嬉しいですが、そのキャラが何故プレイヤーに重宝されていたのか、きちんと精査してから実施して欲しかったです(;´Д`)

バランス調整前なら手放しでオススメ出来たキャラだったんですが、今は交換優先度が低めのキャラになってしまっています。

アキレアさん(監獄島ver)

アキレア監獄島

個人的に納得がいかないのがアキレアさん(監獄ver)です。

バランス調整前は自身のみクリティカル発動&ダメージがある代わりに、

他のアビリティはパーティーに貢献出来るバッファーとして大変重宝していました。

ですが…

 

アキレア監獄島 バランス調整後

また雑な自己バフアタッカーにされてしまい、敵の数が少ないほどパーティーにバフUPがはく奪されてしまいました_(:3」∠)_

スキル発動1.2倍はその儘ですし、クリティカル発動率を30%配れるようになったのも利点と言えます。

ですが、アビリティ構成ウメさんと間違えて載せてない?…と思ってしまう程に、運用が今までとは別物になってしまっています(;^ω^)

 

クリパのアタッカーとしては使いやすく、充分強くなったと思います。

ですが、周りがバッファーから自己バフアタッカーに魔改造されている傾向を見ると、調整前なら噛み合っていたと思いますが、

本人も自己バフアタッカーになってしまったので、以前より組ませる相手を選びそうなアビリティ構成になってしまったのが残念です。

また、昔に比べるとクリティカル発動30%持ちは昇華キャラにもいるので、アキレアさんの個性が消えた印象です_(:3」∠)_

カエシテ…モドシテ…。(´;ω;`)

シュウメイギクさん&ノヴァーリスさん(通常ver)

シュウメイギク

バランス調整前は1ターン向け&ボスバフもあるので、比較的初心者さん向けのキャラだと紹介しました。

ですが…

 

シュウメイギク バランス調整後

何で国家限定バフ付けたし(# ゚Д゚)

今まで紹介したキャラは個性を失った…と書きましたが、此方は個性を得た所為で使い勝手を失ってしまったキャラだと思います_(:3」∠)_

 

ノヴァーリスさんも、シュウメイギクさん同様に属性限定バフが付いています。

しかし、属性縛りは個々人が好きでする事であって、キャラに付属したらそれは只の足枷だと思います。

二人共初心者さんでも使いやすいスキル2倍勢なのに勿体ない(´;ω;`)

初心者さんは国家縛りされると出来るとしても、イベ復刻キャラからかき集める形になるので、ぶっちゃけ使いにくいと思います。

 

ちなみに、初心者さんにおすすめキャラとして挙げていたデージーちゃんもガッツが削除されてしまいました_(:3」∠)_

運営さんは新規が増えて欲しいの?欲しくないの?(;´Д`)

 

サフランちゃん

サフラン

破級任務クリアで何度もお世話になった方がいるんじゃないでしょうか。

サフランちゃんの個性は回避+反撃(そして挑発FM)で敵の攻撃を吸いつつ、反撃でじわじわダメージを与えていく戦法だと思います。

ですが…

サフラン

サラッとサフランさんから反撃を取り上げて、迎撃に変えてました。おい!!(# ゚Д゚)

「えっ、迎撃も反撃も大して変わらないんじゃないの?」と思った方も居ると思います。

何故迎撃じゃダメなのかというと、迎撃の発動条件は「此方が相手の攻撃の回避に成功した時」のみです。

 

一方、反撃は回避が失敗しても発動していたので、これは明らかにナーフです。

破級など高難易度クエストだと、サフランさんの回避反撃(挑発FMを添えて)が刺さる場面が多かったので、

サフランで高難易度を攻略されるのが悔しかったのか?…と思ってしまいます(;´Д`)

 

また、挑発アビリティも全員に欲しいものではなく、キャラ一人に攻撃を吸って欲しい時にFMをくっつけていたので…

正直、反撃や迎撃系の子全員にこのアビリティを雑に加えたのは微妙としか言えません_(:3」∠)_

 

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まとめ

※注意:以降愚痴っぽい内容になるので、愚痴や批判が苦手な方はブラウザバックお願いします。<(_ _)>

 

 

ハブランサスさんが属性付与2種になったと騒がれていますが…

ハブランサス 誤植

誤植だったみたいで、実際には魔属性もきちんと付与されているみたいです。

ついでに、通常verのコオニタビラコちゃんの味方の属性数依存バフも健在みたいです。

監獄島アキレアさんに敵の数依存バフ無くしたのも誤植だと言って。

 

色々なキャラを紹介しましたが、今回の調整の感想を簡単に纏めれば…

 

正直型落ち性能だったキャラが一気にスタメン入りレベルになった一方、

調整前は一線級だったキャラをさり気なく弱体化しているのが非常に気になりました。

 

木を隠すなら森の中と言いますか…だから虹メダル範囲のキャラを一気にバランス調整したのか?…と、どうしても勘繰ってしまいます。(;´Д`)

散々「強い」だの「ぶっ壊れ」だの言われている、コンボルブルスちゃんや昇華アジサイちゃんレベルのキャラなら分からなくもありません。

ですが…何で特別壊れでもない、高難易度系の任務でお世話になるキャラばっかり…?

 

あと、雑に自己バフ系を増やしたのは…正直バッファー系の細かい調整が面倒だったからヤケクソ調整した様な気がしなくもないです。

「とりあえず自己バフ100%与えておけば文句ないやろ」…的な(;^ω^)

 

というか…パーティー環境変わるレベルのバランス調整するなら、アフターケア的なアイテム、または補填が欲しかったのが正直な気持ちです_(:3」∠)_

花騎士の強化方法の悪い点は、アンプルゥ各100個集めないといけないので敷居が高い事、そして1回与えたら外せない点だと思います。

これだけ環境が変わると「これならアンプルゥをあの子にあげたかったなぁ…」と思うキャラも多いと思います。

 

花騎士1人に対するアンプルゥの要求数を減らすか、アンプルゥを装備アイテム化して、もっと柔軟に強化出来る環境を作って欲しいと思います。

 

それはともかく、各パーティー構成の解説記事…1から書き直さないとダメっぽいですね_(:3」∠)_

現在分かっている範囲で解説出来たらと思うので、気長に待ってもらえると嬉しいです。

それではっ!