[花騎士]カラクリ無限城が本実装! 体験版からの修正点&プレイしてみた感想

カラクリ無限城 実装花騎士

今回のバランス調整、打属性が清々しいほど夢ネムノキ様と一緒に入れる為に…みたいな調整が多いですね。(;^ω^)

クロユリさんがクリティカルアビ揃って良かった…その調子でオレンジさんもお願いします_(:3」∠)_

 

あの歌ネキもエラー地獄でまとも遊べなかった新イベント、カラクリ無限城が修正も加わり本格始動しました。

体験版の感想はこちらの記事をどうぞ。

[花騎士]体験版カラクリ無限城で使った編成&挑戦して思った良い所&悪い所
初手言い訳から入らせて頂きますが、体験版無限城が実装された時にさくっと感想を書こうと思ったんですが… 試しに出撃すれば読み込み&エラー地獄で全然進まず、 模擬戦でも速攻エラーを吐いたので、今まで4階で止まっててまともにプ...

 

今回は、実際プレイしてみた感想を交えつつ、修正された点を解説したいと思います。

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カラクリ無限城で修正された点

編成画面にマイセット機能が追加

カラクリ無限城 回避デバフ

体験版では編成が1つしかなく、「攻略のヒント」が変わる度にいちいちポチポチとキャラやFMを変えなければならず、

それを80階分やる…という面倒な事この上ない編成画面でしたが…

 

カラクリ無限城 実装2

こんな感じにマイセット機能が追加され、一応パーティーごとにちょこっと変えればよくなって多少は楽になりました。

あと、地味に敵の弱点属性が表示されるようになったのも有難いです。

難易度ノーマル or ハードが追加

体験版では1階から既に敵が強めに設定されており、初心者には倒しづらくある程度プレイしている人には面倒くさいと書きましたが…

 

カラクリ無限城 実装3

今回の修正で画面上の右側に難易度が変更出来る様になり、イベント周回だけ楽しんでいる方でも楽しめるようになりました。

ですが、1つ注意して欲しい点があり…

カラクリ無限城 実装4

難易度「通常」でクリアすると、評価点が表示されません。

 

カラクリ無限城 実装5

ランキングに乗りたい場合は難易度「破級」をクリアする必要があるので、難易度選択に注意しましょう。

撤退回数制限廃止

個人的にこれが一番嬉しいです。

体験版なのに失敗可能回数が設定されており、エラー地獄の末に再起動しても回数が減るので、

体験して欲しいのかプレイしないで欲しいのかよく分からないシステムでしたが今回の本実装で廃止になりました(*’ω’*)b

連続して戦えるように改修

カラクリ無限城 実装4

生放送では撤退回数とは別枠で発表されたので「何のこっちゃ( ゚д゚)?」と思いましたが、これはいちいちイベント画面に戻らず、

右下のボタンから連続して戦える機能みたいです。

上に行くに連れて似たようなパーティー構成が攻略ヒントになる事が多いので、これは地味に嬉しいですね。

挑戦で負けても花騎士のHPがにならない

体験版だと、確か「挑戦」を選んで負けると、使ったパーティー全員が戦闘不能になっていましたが、

今回はHPが0にならず、挑戦前の状態に戻っていました。

これも地味に嬉しいです、

ランキング要素が薄くなった

花騎士ってソシャゲでよくある競争系イベントに疲れた人や、キャラゲーをしたい人が流れ着いたゲームだと個人的には思っているので、

プレイする人自体減ってるしランキングの需要なくない?と思ってました。

そこで、本実装では戦友ランキングは見えるけど、全体ランキングは上位勢だけ…って感じに変わったみたいです。

 

何故ランキング形式に拘るのかは分かりませんが、ミズウォルムみたいに攻略すればOKって感じのイベントじゃダメなんですかね(´・ω・`)

絡繰りの勲章が追加

カラクリ無限城 実装7

交換所のタブに「絡繰りの勲章」が追加されました。

 

カラクリ無限城 実装9

上位アンプルゥ各30個ややコダイバナの技花(虹)など、結構交換出来るアイテムは美味しく、

また限定虹FMと交換出来ます、ですが…。

カラクリ無限城 実装10

ぶっちゃけ、このFMを取る為にカラクリ城を頑張るか?と聞かれれば、うーん…と思ってしまう性能です(;^ω^)

デバフパ使う場面が多かったので、デバフ系とかターン経過系だったら良かったんですけどね_(:3」∠)_

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実際カラクリ無限城をプレイしてみた感想

率直な感想としましては、「修正されたシステム以外は体験版の時とほぼ同じ」という印象です。

難易度に「通常」が追加されたので、クリア報酬目当てならきちんと攻略ヒントに沿ったパーティーを組めば、

80階までそんなに時間は掛からないと思います。

 

ですが、難易度「通常」でもちょっと難しいと思った場面はありました。

具体的には20階と73階が個人的に「あれっ?なんか強いぞ?( ゚д゚)」と思いました。

カラクリ城 20階

20階は全体バリア持ち一人+あとは斬属性の回避持ちで勝てました。

 

カラクリ城 73階

73階から75階は、敵が5ターン以内に勝利且つ、敵が吸収スキルを持っているの苦労しましたが、

攻撃ミス持ち一人+全体バリア持ち一人+後は魔のクリパで挑んだら勝てました。

超反撃持ちを一人でも入れていると、吸収で増えたHPが削れて便利です。

 

カラクリ城 80階 編成

ちなみに、破級の80階にもチャレンジしてみました。

最初全然倒せなくて「勝てない、もう無理(´;ω;`)」とめげそうでしたが、

最終的に急遽昇華とフルアンプルゥにした夢エノテラさん&オジギソウちゃん+吸収スキルとデバフ防御パでギリギリ勝てました(*’ω’*)v

 

今回バランス調整がされたオジギソウちゃんは、パーティーのスキル発動の補助&斬&突属性付与の為に入れました。

前半は夢エノテラさんの超火力で敵のHPを1/3くらい削り、後はコナギちゃんと昇華ホトトギスちゃん(通常ver)のターン経過バフで削りつつ、

最後は残った昇華ルコウソウちゃんがトドメを差してくれました。

 

カラクリ城 80階 称号

妖怪1足りないが出没していますが…何とか無限城の称号を取れました。

正直勝てると思ってませんでした(;´Д`)

 

難しいステージがあるのは良いんですが…やっぱり80階は長いなぁ…と思ってしまいます_(:3」∠)_

あと、80階はどうしても特定の花騎士を入れて戦わないと勝てない感じなので、

そうしても持ち物検査感があって、プレイしていてあまり楽しくありませんでした。

 

今まで活躍の場が少なかったデバフ系の子が活躍出来るイベントという点では、素直に良い事だと思います。

ですが、その分カラクリ無限城でも使いにくい子がより目立ってしまっています。

バランス調整でも元々強い子がさらに強くなっていたり、テコ入れが必要そうな子なのに、

ちょっとアビリティをいじっただけ終わり…みたいな調整が多い印象です。

 

出来れば、次回のカラクリ無限城では敵害虫が苦手なアビリティを変えたり、もう一工夫欲しい印象です。

次回ももう一回同じ敵倒すのは流石に飽きちゃいます_(:3」∠)_

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まとめ

体験版の時よりはだいぶマシになった印象ですが、プレイしていて楽しいか?と聞かれればうーん…?という印象ですね(;^ω^)

 

絡繰りの勲章で貰えるアイテムが、ミズウォルムくらい増えたら頑張れそうな気がします。

個人的には、上位アンプルゥくれるなら、通常アンプルゥも1セット交換させて欲しいなぁ…と思います。

花騎士はキャラの実装数は多いのに、アンプルゥやセンティなどで気軽に色々な花騎士を育成しづらい環境を直して欲しいなと思います。

 

何はともあれ、不便だった所が修正されて良かったです。

それではっ!

 

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